Прикрепления: |
В Brink разработана новая интеллектуальная система передвижения персонажа по игровому пространству. Эта система называется SMART (Smooth Movement Across Random Terrain — плавное передвижение по любым видам местности). SMART автоматически следит за тем, куда вы хотите попасть, и сама выполняет необходимые для этого действия, например вы бежите и хотите проскользить под какой либо контейнер, дак вот SMART проскользит за Вас. а так же эта система умеет делать необходимые скачки, подтягивания, помогает персонажу взобраться в нужное место и даже найти укрытие. От вас требуется лишь решить, куда надо попасть, а система проделает это наиболее эффективным способом. ... Читать дальше » Прикрепления: |
Разработчики игры предусмотрели то, что многим будет интересно создавать своих, уникальных персонажей в игре. В игре Brink можно будет создавать абсолютно разных персонажей, от агрессивного Heavy (как например в Team fortress 2) до накачанного атлета-паркуриста. Самое важное что в игре можно создать огромное количество вариантов внешности персонажей и даже такого, который будет похож на Вас. Помимо его телосложения Вы сможете выбирать какие Вещи будут на него одеты, будет он одет как все тот же паркурист или же как американский репер-увешан различными цепями и прочими аксессуарами. А так же в игре будет возможность выбирать голос вашего персонажа. Со временем у персонажей появляются навыки, которые вы можете использовать тем самым улучшив Вашего персонажа. Прикрепления: |
На gamescom-демонстрации игры Brink журналистов усаживали за компьютеры организованными группами по пять человек и предлагали пройти сообща один из уровней, сражаясь против AI. За те полчаса, что мы провели на улицах города-баржи Ковчега, нам удалось сделать один важнейший вывод: Brink — это очень комплексная игра. Не то чтобы сложная или там масштабная, а именно комплексная. Splash Damage цитируют сразу несколько аналогичных проектов и надеются каким-то хитрым образом заставить их работать в рамках одной игры. Пока, кажется, получается. Brink похожа на всех прародителей разом. От Unreal Tournament досталась структура миссий — помните режим Assault, в котором нужно было выполнить ряд последовательных действий, чтобы захватить стратегически важную крепость или бронепоезд? Вот и в демоуровне предлагали, играя за полицейских, со скрипом и матами провести некоего инженерного бота вглубь вражеской территории, по коридору из контейне ... Читать дальше » Прикрепления: |
По сюжету на дворе у нас что-то похожее на постапокалиптическое будущее из кинофильма «Водный мир» с Кевином Костнером. Арктические льды растаяли, уровень Мирового океана поднялся до каких-то беспредельных высот, и теперь на всей Земле нет ничего, кроме одного огромного океана. Спастись, как и положено в таких случаях, удалось лишь горстке людей, которые успели купить билеты на борт последнего оплота человечества — гигантского корабля с говорящим именем «Ковчег». ... Читать дальше » Прикрепления: |